Curriculum

게임클라이언트 개발자 지망과정으로서 쥬신게임아카데미의 국비지원과정인 국가기술 전략반 학생들을 위한 커리큘럼입니다. 

약 8개월의 이론 수업 및 실습을 거치게 되며 기초 C, C++부터 WinAPI, MFC, DirectX SDK9을 학습하게되는 ​과정입니다. 

[​국가기술전략반 개요]

 본 원 국가기술전략반의 경우, C++기초부터 시작되는 과정에서부터 최종 개인 포트폴리오 과정까지 8개월동안 수업을 진행하게 됩니다. 정규반 학생들에 비하여 다소 짧은 교육기간으로 인해 수업 속도가 조금 빠를 수 있다는것이 특징입니다. 단, 정규반 학생들에게 가르치던 DirectX SDK9에 대하여 좀 더 디테일한 강의를 진행하게 됩니다. 아래의 커리큘럼은 요약하여 설명한 커리큘럼이며 자세한 커리큘럼 및 원내 수업 진행방식은 상담을 통하여 알아 보실 수 있습니다. 

[​정규반 커리큘럼 요약]

△ 1개월 : C언어 기초

- 초보자를 위한 컴파일러의 사용방법과 C언어의 기초문법에 대하여 수업을 진행합니다. 처음 프로그래밍 공부를 시작하는 학생도 쉽게 적응 할 수 있도록 반복적인 복습과 실습, 이론수업을 병행하여 아주 간단한 기초 문법에 대한 습득과 이를 활용한 과제들을 수행하며 C언어에 친숙해지고 알아갈 수 있는 과정입니다. 

​#컴파일러 #C언어 #간단한과제 #변수 #분기문 #반복문 #함수 #포인터 #배열 

 

△ 2개월 : C++언어 기초 및 활용

- 객체지향 프로그래밍의 기초를 다질 수 있는 구간입니다. 클래스에 대한 강의가 시작되며 상속과 다형성에 대한 학습을 진행하며 다양한 템플릿 클래스를 활용한 자료구조의 구현을 실습합니다. 특히, 최신 C++문법까지 섭렵하여 이론과 실습 수업이 진행됩니다. 

#클래스 #상속 #다형성 #가상함수 #추상클래스 #템플릿 #벡터 #리스트 #맵 #해시테이블

△ 3개월 : WindowsAPI

- Windows API를 활용한 심플한 객체지향 기반의 프레임워크를 제작하며 이미지 렌더링과 다양한 연산을 통하여 2차원 게임을 만들어보며 게임제작과 객체지향 프로그래밍의 감을 익히는 과정입니다.

​#Windows API #더블버퍼링 #삼각함수 #싱글톤 #팩토리메소드 #함수객체 #람다 #리소스활용

△ 4개월 : MFC & DirectX SDK9

- 게임제작을 하기위하여 필요한 툴을 제작할 수 있는 기법을 학습하게 됩니다. 또한 DirectX SDK9을 활용한 그래픽 디바이스의 활용과 벡터, 행렬을 응용하여 객체의 상태를 표현합니다. 특히, 가벼운 픽셀 셰이더를 적용하여 2차원 게임내에서 응용해볼 수 있는 셰이더기법에 대해서 학습합니다. 

​#DirectX SDK9 #MFC #벡터 #행렬 #HLSL #픽셀셰이더 

△ 5개월 : Software Rendering With DirectX SDK9

- 라이브러리의 제작과정과 이를 응용한 게임제작의 요령에 대하여 숙지합니다. 특히, 렌더링 파이프라인의 학습과 네이티브한 단계로의 구현과정을 습득하며 3D렌더링 과정에 대한 전반적인 이해를 하는 과정입니다. 

​#DirectX SDK9 #렌더링파이프라인 #라이브러리 #셰이더 #팀작업 #3D프레임워크제작

△ 6, 7, 8개월 : 3D Game Clinet Programing With DirectX SDK9

- DirectX SDK9을 활용하여 습득한 3D의 렌더링과정에 대한 이해를 기반으로 3D프레임워크 제작과 다양한 3D기법들에 대한 습득 및 학습을 하는 과정입니다. 좀 더 세분화된 셰이더, 좀 더 네이티브한 그래픽 디바이스의 활용과정까지 학습하며 후처리 셰이더기법을 활용하여 개인 포트폴리오를 제작해보는 과정까지 진행됩니다. 

​#DirectX SDK9 #정점셰이더  #래스터라이즈 #픽셀셰이더 #절두체 #쿼드트리 #지형 #조명 #깊이버퍼 #스텐실버퍼 #카메라 #인스턴싱 #파티클 #메시애니메이션 #깊이그림자 

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