150기 문성현 학생의 "KOG" 취업을 축하합니다.

쥬신 : 취업을 축하드립니다. 자기소개 부탁드립니다
안녕하세요. 150기 문성현입니다.
게임, 게임 개발, 게임 개발하는 사람을 모두 좋아합니다.

쥬신 : 취업한 회사에 대해 간략하게 소개를 해 주신다면?
'엘소드, 그랜드체이스로 유명한 코그입니다.
오랜 라이브 경험과 두터운 유저층이 있습니다.
대구에 있는 것으로 아시는 분이 많은데, 서초오피스도 존재합니다.
쥬신 : 취업한 회사에 지원한 이유는 무엇인가요?
업무적으로는 그래픽스와 C++, 디자인 패턴도 자신있고, 많은 코드를 확인하고 파악하는 것이 빠르기에 라이브 서비스를 오래 한 자체엔진 팀에서 잘 할 수 있다고 생각했습니다.
장르적으로는 인생에서 가장 재밌게 한 게임이 RPG와 액션을 꼽습니다. 재미있는 게임을 만들기 위해, 내 게임을 재밌게 플레이할 수 있는 것도 중요하게 생각했습니다.
쥬신 : 면접은 어떻게 준비했나요?
1. C++을 비롯한 컴퓨터 사이언스 지식을 제 경험이나 새로운 상황에 적응하여 생각해보는 것이 좋았습니다.
2. 자신이 학교, 전 직장, 학원이든 무엇을 추구하며 행동했는 지 직면하고 생각해보는 활동이 중요했습니다.
다른 사항들은 가볍게 모의 면접이나 실생활 속에서도 "나는 무엇을 가장 잘하는지..." 따위를 고민합니다.

쥬신 : 면접을 준비하는 과정에서 선생님들의 취업 지원이나 모의 면접 훈련 등은 도움이 되었나요?
도움이 많이 됩니다.
친구가 아닌, 긴장되는 면접관 앞에서 말하는 것을 연습해 보아야 하고 자신이 얼마나 알고 있는지는 눈이 아니라 입으로 판단할 수 있습니다.
쥬신 : 면접에서 어려웠던 순간은 없었나요?
그 순간을 어떻게 극복하셨나요?
저는 언제나 긴장을 많이 합니다.
물을 많이 마시면 좀 나아지는 것 같습니다.
긴장되더라도, 내가 면접에 불릴 정도로 가치있다는 것을 생각합니다.
쥬신 : 출근하게 된 소감은 어떠신지요?
학원의 졸업이 끝이 아니라 취준의 시작이듯, 출근은 취준의 끝이 아닌 회사의 시작이라는 마음으로 긴장하며 기대하고 있습니다.
쥬신 : 게임프로그래머로 사회에 첫발을 내딛게 되셨는데 게임프로그래밍을 공부한 계기는 무엇인가요?
게임은 유저에게 좋은 경험을 준다는 점이 상당히 흥미롭습니다. 아주 어릴 때부터 목표하고, 대학생 때에도 게임을 만들었습니다.
좋은 게임을 만들기 위한 전문가 중, 프로세스를 개선하고 최적화를 진행하는 프로그래머가 저에게 가장 잘 어울린다고 느껴져 프로그래머로 굳혔습니다.
쥬신 : 쥬신게임아카데미에 오게 된 이유는?
그래픽스와 C++를 팀원에게 공유하고, 소통하며 공부하고 싶었습니다.
저는 팀 프로젝트를 진행하는 인원들과 소통하기 위한 코드, 그래픽스가 눈에 보이는 것 뿐 아니라 실제로 어떤 동작을 하며 어떻게 최적화를 하는지를 알고 싶었습니다.
쥬신 : 본인이 생각하는 쥬신게임아카데미의 장점은 무엇인가요?
집 밖에 나와 공부를 시작할 수 있는 의지입니다.
또한 프로그래머간의 협업 경험도 좋습니다.
쥬신 : 본인이 생각하는 이상적인 프로그래머란 어떤 모습인가요?
게임을 사랑하고, 그 이상으로 게임 개발을 책임질 수 있는 자부심과 끈기가 있는 사람입니다.
또한 불편한 점이나 새로운 목표를 억지로 참거나 바꾸는게 아니라, 언제 어떻게 얼마나 개선할 수 있는지 정리하고 소통하는 능력이 있어야 합니다.
쥬신 : 쥬신게임아카데미를 통해서 본인이 생각하는 이상적인 프로그래머에 다가갔다고 생각하나요? 그 이유는?
학원이 나를 바꿔주는 것은 아니지만, 환경은 제공합니다.
다양한 팀원과 협업하며 자신이 미숙한 부분을 파악하고 배워야 할 점을 찾아가며 스스로 이상적으로 변해갈 수 있습니다.
쥬신 : 프로그래머로서의 현재에 만족하는지? 만족한다면 어떤 면이 장점이라고 할 수 있나요?
게임을 만드는 엔진이 어떻게 동작하는지, 어떻게 더 좋은 코드를 쓰는지가 궁금하니 공부하며 개선했습니다.
지금은 엔진과 자료구조, 언어레벨에서 최적화에 자신이 생겼습니다.
쥬신 : 학원 생활 중 가장 힘들었던 순간이나 기억에 남는 사건이 있다면?
언제나 학원보다는 취업을 못한 상황과 미래에 야근할 게 힘들다고 생각하다 보니 그렇게 힘든 사건이 없는 것 같습니다.
쥬신 : 학원 과정 중 가장 재미있었다고 생각하는 과정은 어떤 과정인가요?
제가 하고 싶은 역량을 가장 높게 끌어올린 것이 3D 개인 프로젝트라고 생각해서 재밌었습니다.
팀 프로젝트도, 혼자서는 할 수 없는 일을 서로 분담하여 해낼 수 있다는 점에서 굉장히 좋습니다.
쥬신 : 공부를 하다가 힘들 때 이겨내기 위한 본인만의 노하우,
그리고 공부를 잘 하기 위한 노하우를 후배님들께 알려주세요.
현재 공부할 것이나 취직을 생각하지 말고, 내가 어떤 회사에서 무엇을 만들고 싶은지를 생각하세요.
지금 공부하는 것이 어디에 어떻게 도움이 되는지 이해하고, 단순히 눈 앞의 단어를 외우는게 아니라 이게 어떤 상황들과 연결되는 지가 중요하다고 느낍니다.
쥬신 : 취업에 대한 본인만의 노하우가 있다면 말씀해 주세요.
완벽한 포트폴리오를 만들 생각을 접으세요.
어차피 100점 중 70점만 넘으면 면접에 부릅니다.
자신이 무엇이 부족한 지 제대로 인지하는 것 뿐 아니라 자신의 강점과 무엇을 하고 싶은 지 인지해야 합니다.
쥬신 : 가장 기억에 남는(가장 고마운) 선생님은 누구신가요? 그 이유는?
모든 선생님께 감사하지만, 왠지 유쌤의 성격이 저와 닮은 것 같아 괜히 더 눈길이 가는 것 같습니다.
선생님들 항상 감사합니다. 행복하세요.
쥬신 : 본인에게 쥬신게임아카데미란? 쥬신게임아카데미에 남기고 싶은 말은?
공부를 하고 싶으니, 공부를 할 수 있는 환경이 있다는 것에 감사합니다.
세상 모든 사람들이 자신이 하고 싶은 것을 긍정적으로 이루기를 기원합니다.
쥬신 : 좋은 말씀 감사합니다~ 앞으로의 포부나 후배들에게 격려의 말씀 부탁드려요.
게임을 만들거나 C++을 공부하는 것은 혼자서도 할 수 있습니다.
친구는 어떤 코드를 만드는지 궁금해 하고, 친구에게 어떻게 말을 해야 좋은 의사소통이 될 지 고민하세요.
긍정적으로 살아야 함께 힘을 내는 사이가 됩니다.
150기 문성현 학생의 "KOG" 취업을 축하합니다.
쥬신 : 취업을 축하드립니다. 자기소개 부탁드립니다
안녕하세요. 150기 문성현입니다.
게임, 게임 개발, 게임 개발하는 사람을 모두 좋아합니다.
쥬신 : 취업한 회사에 대해 간략하게 소개를 해 주신다면?

'엘소드, 그랜드체이스로 유명한 코그입니다.
오랜 라이브 경험과 두터운 유저층이 있습니다.
대구에 있는 것으로 아시는 분이 많은데, 서초오피스도 존재합니다.
쥬신 : 취업한 회사에 지원한 이유는 무엇인가요?
업무적으로는 그래픽스와 C++, 디자인 패턴도 자신있고, 많은 코드를 확인하고 파악하는 것이 빠르기에 라이브 서비스를 오래 한 자체엔진 팀에서 잘 할 수 있다고 생각했습니다.
장르적으로는 인생에서 가장 재밌게 한 게임이 RPG와 액션을 꼽습니다. 재미있는 게임을 만들기 위해, 내 게임을 재밌게 플레이할 수 있는 것도 중요하게 생각했습니다.
쥬신 : 면접은 어떻게 준비했나요?
1. C++을 비롯한 컴퓨터 사이언스 지식을 제 경험이나 새로운 상황에 적응하여 생각해보는 것이 좋았습니다.
2. 자신이 학교, 전 직장, 학원이든 무엇을 추구하며 행동했는 지 직면하고 생각해보는 활동이 중요했습니다.
다른 사항들은 가볍게 모의 면접이나 실생활 속에서도 "나는 무엇을 가장 잘하는지..." 따위를 고민합니다.
쥬신 : 면접을 준비하는 과정에서 선생님들의 취업 지원이나 모의 면접 훈련 등은 도움이 되었나요?
도움이 많이 됩니다.
친구가 아닌, 긴장되는 면접관 앞에서 말하는 것을 연습해 보아야 하고 자신이 얼마나 알고 있는지는 눈이 아니라 입으로 판단할 수 있습니다.
쥬신 : 면접에서 어려웠던 순간은 없었나요?
그 순간을 어떻게 극복하셨나요?
저는 언제나 긴장을 많이 합니다.
물을 많이 마시면 좀 나아지는 것 같습니다.
긴장되더라도, 내가 면접에 불릴 정도로 가치있다는 것을 생각합니다.
쥬신 : 출근하게 된 소감은 어떠신지요?
학원의 졸업이 끝이 아니라 취준의 시작이듯, 출근은 취준의 끝이 아닌 회사의 시작이라는 마음으로 긴장하며 기대하고 있습니다.
쥬신 : 게임프로그래머로 사회에 첫발을 내딛게 되셨는데 게임프로그래밍을 공부한 계기는 무엇인가요?
게임은 유저에게 좋은 경험을 준다는 점이 상당히 흥미롭습니다. 아주 어릴 때부터 목표하고, 대학생 때에도 게임을 만들었습니다.
좋은 게임을 만들기 위한 전문가 중, 프로세스를 개선하고 최적화를 진행하는 프로그래머가 저에게 가장 잘 어울린다고 느껴져 프로그래머로 굳혔습니다.
쥬신 : 쥬신게임아카데미에 오게 된 이유는?
그래픽스와 C++를 팀원에게 공유하고, 소통하며 공부하고 싶었습니다.
저는 팀 프로젝트를 진행하는 인원들과 소통하기 위한 코드, 그래픽스가 눈에 보이는 것 뿐 아니라 실제로 어떤 동작을 하며 어떻게 최적화를 하는지를 알고 싶었습니다.
쥬신 : 본인이 생각하는 쥬신게임아카데미의 장점은 무엇인가요?
집 밖에 나와 공부를 시작할 수 있는 의지입니다.
또한 프로그래머간의 협업 경험도 좋습니다.
쥬신 : 본인이 생각하는 이상적인 프로그래머란 어떤 모습인가요?
게임을 사랑하고, 그 이상으로 게임 개발을 책임질 수 있는 자부심과 끈기가 있는 사람입니다.
또한 불편한 점이나 새로운 목표를 억지로 참거나 바꾸는게 아니라, 언제 어떻게 얼마나 개선할 수 있는지 정리하고 소통하는 능력이 있어야 합니다.
쥬신 : 쥬신게임아카데미를 통해서 본인이 생각하는 이상적인 프로그래머에 다가갔다고 생각하나요? 그 이유는?
학원이 나를 바꿔주는 것은 아니지만, 환경은 제공합니다.
다양한 팀원과 협업하며 자신이 미숙한 부분을 파악하고 배워야 할 점을 찾아가며 스스로 이상적으로 변해갈 수 있습니다.
쥬신 : 프로그래머로서의 현재에 만족하는지? 만족한다면 어떤 면이 장점이라고 할 수 있나요?
게임을 만드는 엔진이 어떻게 동작하는지, 어떻게 더 좋은 코드를 쓰는지가 궁금하니 공부하며 개선했습니다.
지금은 엔진과 자료구조, 언어레벨에서 최적화에 자신이 생겼습니다.
쥬신 : 학원 생활 중 가장 힘들었던 순간이나 기억에 남는 사건이 있다면?
언제나 학원보다는 취업을 못한 상황과 미래에 야근할 게 힘들다고 생각하다 보니 그렇게 힘든 사건이 없는 것 같습니다.
쥬신 : 학원 과정 중 가장 재미있었다고 생각하는 과정은 어떤 과정인가요?
제가 하고 싶은 역량을 가장 높게 끌어올린 것이 3D 개인 프로젝트라고 생각해서 재밌었습니다.
팀 프로젝트도, 혼자서는 할 수 없는 일을 서로 분담하여 해낼 수 있다는 점에서 굉장히 좋습니다.
쥬신 : 공부를 하다가 힘들 때 이겨내기 위한 본인만의 노하우,
그리고 공부를 잘 하기 위한 노하우를 후배님들께 알려주세요.
현재 공부할 것이나 취직을 생각하지 말고, 내가 어떤 회사에서 무엇을 만들고 싶은지를 생각하세요.
지금 공부하는 것이 어디에 어떻게 도움이 되는지 이해하고, 단순히 눈 앞의 단어를 외우는게 아니라 이게 어떤 상황들과 연결되는 지가 중요하다고 느낍니다.
쥬신 : 취업에 대한 본인만의 노하우가 있다면 말씀해 주세요.
완벽한 포트폴리오를 만들 생각을 접으세요.
어차피 100점 중 70점만 넘으면 면접에 부릅니다.
자신이 무엇이 부족한 지 제대로 인지하는 것 뿐 아니라 자신의 강점과 무엇을 하고 싶은 지 인지해야 합니다.
쥬신 : 가장 기억에 남는(가장 고마운) 선생님은 누구신가요? 그 이유는?
모든 선생님께 감사하지만, 왠지 유쌤의 성격이 저와 닮은 것 같아 괜히 더 눈길이 가는 것 같습니다.
선생님들 항상 감사합니다. 행복하세요.
쥬신 : 본인에게 쥬신게임아카데미란? 쥬신게임아카데미에 남기고 싶은 말은?
공부를 하고 싶으니, 공부를 할 수 있는 환경이 있다는 것에 감사합니다.
세상 모든 사람들이 자신이 하고 싶은 것을 긍정적으로 이루기를 기원합니다.
쥬신 : 좋은 말씀 감사합니다~ 앞으로의 포부나 후배들에게 격려의 말씀 부탁드려요.
게임을 만들거나 C++을 공부하는 것은 혼자서도 할 수 있습니다.
친구는 어떤 코드를 만드는지 궁금해 하고, 친구에게 어떻게 말을 해야 좋은 의사소통이 될 지 고민하세요.
긍정적으로 살아야 함께 힘을 내는 사이가 됩니다.