112기 우지형 학생의 "엔드림" 취업을 축하합니다.

쥬신 : 취업을 축하드립니다. 자기소개 부탁드립니다.
우: 안녕하세요. 쥬신게임아카데미 112기 졸업생 우지형입니다.
쥬신 : 취업한 곳에 대해 간략하게 소개를 해 주신다면?
우: <캐리비안의 해적:전쟁의 물결>과 <크로스파이어:워존>등 다양한 전략 SLG 장르 게임을 제작한 엔드림입니다.
쥬신 : 취업한 회사에 지원한 이유는 무엇인가요?
우: 학원을 다니기 시작하고나서 학원게시판에 보게 되었는데 많은 선배들이 엔드림에 입사한 것을 보고 이미지가 좋아졌고 궁금증이 많았던 회사였습니다. 졸업 후 엔드림에서 일을하게 된다면 좋은 프로그래머로 성장할 수 있는 기회가 될 것 같아 지원하였습니다.
쥬신 : 취업을 위해 어떤 준비를 하셨나요?
우: 학원 동기들과 서로 질문을 물어보는 형태로 면접을 준비했고 정쌤과의 모의면접을 통해 태도나 주의해야할 것을 다듬었습니다.
쥬신 : 면접을 준비하는 과정에서 선생님들의 취업 지원이나 모의 면접 훈련 등이 도움이 되었나요?
우: 굉장히 도움이 많이 되었습니다. 바로 면접에 갔었더라면 정말 많이 떨었을 것 같은데 사전에 경험해볼 수 있어 정말 다행이었습니다. 디테일한 피드백을 통해 예상하지 못했던 질문을 접할 수 있었고 또한 습관이나 태도를 고칠 수 있었던 좋은 수업이었습니다. 끝까지 참여하지 못한 것이 아쉬울정도로 지금까지의 취업활동에도 도움이 많이 되었습니다. 기술소개서 가이드, 모의면접을 통해 취준생으로써 준비를 할 수 있게 가이드 해준 것 감사드립니다.
쥬신 : 면접에서 어려운 순간은 없었는지요? 어려웠던 순간이 있었다면 어떻게 극복 했나요?
우: 라이브되고 있는 게임에서 특정 이유 때문에 프레임드랍이나면 이 문제를 어떻게 짧은 시간내에 어떻게 처리할 것인가라는 질문을 받았는데 정해진 답은 없다고 생각이 들어 아는 것에서 최대한 답변하려고 노력했습니다.
쥬신 : 입사하게 된 소감은 어떠신가요?
우: 굉장히 기분이 좋습니다. 그렇지만 제가 지금껏 공부한 C++, DirectX 사용하는 것이 아닌 유니티와 C#을 사용하기 때문에 입사전까지 최소한의 공부를 해야할 것 같습니다.
쥬신 : 게임프로그래밍을 공부하게 된 계기는 무엇인가요?
우: 전 회사에서 디자인, 기획업무를 맡았었습니다. 디자인, 퍼블리싱, 개발부서와 많은 협업을 했는데 디자인, 퍼블리싱은 경험이 있어 커뮤니케이션이 쉬웠지만 개발부서와는 커뮤니케이션이 어려웠습니다. 이에 대해 궁금증이 생기기 시작했고 개발공부를 하기로 마음 먹었습니다. 그중에서도 게임 프로그래밍으로 전직을 한 이유는 게임을 좋아하기도 했지만 2D인 화면에서 3D를 표현하고 그 안에 오브젝트를 마음대로 제어할 수 있다는 것이 매력적이라고 느끼게되어 선택하였습니다.
쥬신 : 게임학원에 오기 전에 프로그래밍을 공부하신 적이 있나요?
우: 시각디자인 전공으로, 그전에는 프로그래밍을 공부한 적이 없습니다.
쥬신 : 쥬신게임아카데미에 온 이유는?
우: 많은 학원을 알아봤는데요. 쥬신에서는 강압적인 시스템이 있다고해서 스스로를 타이트하게 관리해보자 라는 마음으로 쥬신게임아카데미를 선택했습니다.
쥬신 : 본인이 생각하는 쥬신 게임 아카데미의 장점은 무엇인가요?
우: 모든 쌤들의 실력과 열정적인 모습, 그리고 학원 운영방식인 것 같습니다.
쥬신 : 본인이 생각하는 이상적인 프로그래머란 어떤 모습인가요?
우: 정체되어 있지않고 계속해서 자기계발을 하는 프로그래머입니다.
쥬신 : 쥬신게임아카데미를 통해 본인이 생각하는 이상적인 모습에 다가갔다고 생각하나요? 그 이유는?
우: 계속해서 공부하고 있지만 아직은 부족하다고 생각합니다. 그렇지만 경력이 쌓이면 충분히 이상적인 프로그래머가 될 수 있다고 생각합니다.
쥬신 : 게임프로그래머로서 현재에 만족하시나요? 만족한다면 어떤 면이 장점이라고 할 수 있나요?
우: 아직 만족되지는 않습니다. 더 열심히 공부해야할 것 같습니다.
쥬신 : 학원 과정 중 가장 힘들었던 순간이나 기억에 남는 사건이 있다면?
우: 마지막 팀프로젝트 기간이 가장 힘들었던 것 같습니다. 팀원들과 사무실을 빌려 63일 동안 밤낮 없이 프로젝트 작업을 진행한 것이 정말 잊지 못할 추억으로 남을 것 같습니다.
쥬신 : 학원 과정 중 가장 재미있었다고 생각하는 과정은 어떤 과정인가요?
우: 가장 재미 있었던 것은 D2D과정입니다. 동기들과 친해졌던 시기이기도 했고 프로젝트도 자유도가 높은 게임을 만들게 되어 작업하는 시간 자체가 재미 있었던 것 같습니다.
쥬신 : 공부를 하다가 힘들 때 이겨내기 위한 본인만의 노하우, 그리고 취업을 위한 노하우가 있다면 후배님들께 알려주세요.
우: 노하우는 아니지만 작업을 하다 멘탈이 나갔을 때 옆에 멘탈이 나간 동기를 찾아서 같이 바람 쐬고 했던 것이 기분전환에 도움이 된 것 같습니다. 모든 선생님 말씀 잘 들으세요. 꼭! 자기소개서와 면접을 준비할 때는 자기 객관화가 중요하다고 생각하고 가장 중요한 것은 역시나 프로그래밍 C++, 자료구조 열심히 공부해야합니다.
쥬신 : 가장 기억에 남는(가장 고마운) 선생님은 누구신가요? 그 이유는?
우: 우재쌤, 병건쌤, 태쌤, 유쌤, 정쌤, 운영부 부원장님, 원장님까지 모든 분들께 감사드립니다.
쥬신 : 본인에게 쥬신게임아카데미란? 쥬신게임아카데미에 남기고 싶은 말은?
우: 전환점이라고 하고 싶습니다. 쥬신게임아카데미 화이팅!!
쥬신 : 좋은 말씀 감사합니다~
앞으로의 포부나 후배들에게 격려의 말씀 부탁드려요.
우: 정체되지 않는 프로그래머가 되도록 노력하겠습니다. 비전공분들 절대 포기하지마세요!
112기 우지형 학생의 "엔드림" 취업을 축하합니다.
쥬신 : 취업을 축하드립니다. 자기소개 부탁드립니다.
우: 안녕하세요. 쥬신게임아카데미 112기 졸업생 우지형입니다.
쥬신 : 취업한 곳에 대해 간략하게 소개를 해 주신다면?
우: <캐리비안의 해적:전쟁의 물결>과 <크로스파이어:워존>등 다양한 전략 SLG 장르 게임을 제작한 엔드림입니다.
쥬신 : 취업한 회사에 지원한 이유는 무엇인가요?
우: 학원을 다니기 시작하고나서 학원게시판에 보게 되었는데 많은 선배들이 엔드림에 입사한 것을 보고 이미지가 좋아졌고 궁금증이 많았던 회사였습니다. 졸업 후 엔드림에서 일을하게 된다면 좋은 프로그래머로 성장할 수 있는 기회가 될 것 같아 지원하였습니다.
쥬신 : 취업을 위해 어떤 준비를 하셨나요?
우: 학원 동기들과 서로 질문을 물어보는 형태로 면접을 준비했고 정쌤과의 모의면접을 통해 태도나 주의해야할 것을 다듬었습니다.
쥬신 : 면접을 준비하는 과정에서 선생님들의 취업 지원이나 모의 면접 훈련 등이 도움이 되었나요?
우: 굉장히 도움이 많이 되었습니다. 바로 면접에 갔었더라면 정말 많이 떨었을 것 같은데 사전에 경험해볼 수 있어 정말 다행이었습니다. 디테일한 피드백을 통해 예상하지 못했던 질문을 접할 수 있었고 또한 습관이나 태도를 고칠 수 있었던 좋은 수업이었습니다. 끝까지 참여하지 못한 것이 아쉬울정도로 지금까지의 취업활동에도 도움이 많이 되었습니다. 기술소개서 가이드, 모의면접을 통해 취준생으로써 준비를 할 수 있게 가이드 해준 것 감사드립니다.
쥬신 : 면접에서 어려운 순간은 없었는지요? 어려웠던 순간이 있었다면 어떻게 극복 했나요?
우: 라이브되고 있는 게임에서 특정 이유 때문에 프레임드랍이나면 이 문제를 어떻게 짧은 시간내에 어떻게 처리할 것인가라는 질문을 받았는데 정해진 답은 없다고 생각이 들어 아는 것에서 최대한 답변하려고 노력했습니다.
쥬신 : 입사하게 된 소감은 어떠신가요?
우: 굉장히 기분이 좋습니다. 그렇지만 제가 지금껏 공부한 C++, DirectX 사용하는 것이 아닌 유니티와 C#을 사용하기 때문에 입사전까지 최소한의 공부를 해야할 것 같습니다.
쥬신 : 게임프로그래밍을 공부하게 된 계기는 무엇인가요?
우: 전 회사에서 디자인, 기획업무를 맡았었습니다. 디자인, 퍼블리싱, 개발부서와 많은 협업을 했는데 디자인, 퍼블리싱은 경험이 있어 커뮤니케이션이 쉬웠지만 개발부서와는 커뮤니케이션이 어려웠습니다. 이에 대해 궁금증이 생기기 시작했고 개발공부를 하기로 마음 먹었습니다. 그중에서도 게임 프로그래밍으로 전직을 한 이유는 게임을 좋아하기도 했지만 2D인 화면에서 3D를 표현하고 그 안에 오브젝트를 마음대로 제어할 수 있다는 것이 매력적이라고 느끼게되어 선택하였습니다.
쥬신 : 게임학원에 오기 전에 프로그래밍을 공부하신 적이 있나요?
우: 시각디자인 전공으로, 그전에는 프로그래밍을 공부한 적이 없습니다.
쥬신 : 쥬신게임아카데미에 온 이유는?
우: 많은 학원을 알아봤는데요. 쥬신에서는 강압적인 시스템이 있다고해서 스스로를 타이트하게 관리해보자 라는 마음으로 쥬신게임아카데미를 선택했습니다.
쥬신 : 본인이 생각하는 쥬신 게임 아카데미의 장점은 무엇인가요?
우: 모든 쌤들의 실력과 열정적인 모습, 그리고 학원 운영방식인 것 같습니다.
쥬신 : 본인이 생각하는 이상적인 프로그래머란 어떤 모습인가요?
우: 정체되어 있지않고 계속해서 자기계발을 하는 프로그래머입니다.
쥬신 : 쥬신게임아카데미를 통해 본인이 생각하는 이상적인 모습에 다가갔다고 생각하나요? 그 이유는?
우: 계속해서 공부하고 있지만 아직은 부족하다고 생각합니다. 그렇지만 경력이 쌓이면 충분히 이상적인 프로그래머가 될 수 있다고 생각합니다.
쥬신 : 게임프로그래머로서 현재에 만족하시나요? 만족한다면 어떤 면이 장점이라고 할 수 있나요?
우: 아직 만족되지는 않습니다. 더 열심히 공부해야할 것 같습니다.
쥬신 : 학원 과정 중 가장 힘들었던 순간이나 기억에 남는 사건이 있다면?
우: 마지막 팀프로젝트 기간이 가장 힘들었던 것 같습니다. 팀원들과 사무실을 빌려 63일 동안 밤낮 없이 프로젝트 작업을 진행한 것이 정말 잊지 못할 추억으로 남을 것 같습니다.
쥬신 : 학원 과정 중 가장 재미있었다고 생각하는 과정은 어떤 과정인가요?
우: 가장 재미 있었던 것은 D2D과정입니다. 동기들과 친해졌던 시기이기도 했고 프로젝트도 자유도가 높은 게임을 만들게 되어 작업하는 시간 자체가 재미 있었던 것 같습니다.
쥬신 : 공부를 하다가 힘들 때 이겨내기 위한 본인만의 노하우, 그리고 취업을 위한 노하우가 있다면 후배님들께 알려주세요.
우: 노하우는 아니지만 작업을 하다 멘탈이 나갔을 때 옆에 멘탈이 나간 동기를 찾아서 같이 바람 쐬고 했던 것이 기분전환에 도움이 된 것 같습니다. 모든 선생님 말씀 잘 들으세요. 꼭! 자기소개서와 면접을 준비할 때는 자기 객관화가 중요하다고 생각하고 가장 중요한 것은 역시나 프로그래밍 C++, 자료구조 열심히 공부해야합니다.
쥬신 : 가장 기억에 남는(가장 고마운) 선생님은 누구신가요? 그 이유는?
우: 우재쌤, 병건쌤, 태쌤, 유쌤, 정쌤, 운영부 부원장님, 원장님까지 모든 분들께 감사드립니다.
쥬신 : 본인에게 쥬신게임아카데미란? 쥬신게임아카데미에 남기고 싶은 말은?
우: 전환점이라고 하고 싶습니다. 쥬신게임아카데미 화이팅!!
쥬신 : 좋은 말씀 감사합니다~
앞으로의 포부나 후배들에게 격려의 말씀 부탁드려요.
우: 정체되지 않는 프로그래머가 되도록 노력하겠습니다. 비전공분들 절대 포기하지마세요!