취업자 인터뷰

쥬신게임아카데미를 다닌 시간은,
실제로 어땠을까요?

수업부터 프로젝트, 취업 준비까지.
졸업생들이 직접 들려주는 이야기를 확인해보세요.

쥬신 게임 아카데미 취업자 인터뷰 - 88기 이진수(엠게임)

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88기 이진수 학생의 "엠게임" 취업을 축하합니다.

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정든 강의실 앞에서 원장님과 함께


쥬신 : 취업을 축하드립니다.  자기소개 부탁드립니다. 

이 : 안녕하세요. 88기 이진수 입니다. 게임공학과를 전공으로 했고 졸업 후, 역량을 더 키우기 위해 쥬신 게임 아카데미에 입학 하였습니다. 수강 기간동안 많은 것을 배우고 졸업을 하게 되었습니다. 현재 엠게임에 합격하여 입사 준비를 하고 있습니다.


쥬신 : 취업한 곳에 대해 간략하게 소개를 해 주신다면?


이 : 엠게임은 1999년에 설립되었고 열혈강호를 대표작으로 많은 게임들을 만들고 퍼블리싱 하고 있는 회사입니다.


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쥬신 : 취업한 회사에 지원한 이유는 무엇인가요?쥬신 : 취업한 회사에 지원한 이유는 무엇인가요?

이 : 엠게임의 열혈강호 온라인은 MMORPG장르로 오래 사랑받고 있고, 서버로 취업 기회가 생기게 되어 많은 것을 배울수 있다 생각하여 지원하였습니다.

쥬신 : 면접이 많이 어려웠을텐데 어떻게 준비를 하셨나요?

이 : 기본적인 C, C++이론을 꾸준히 복습하고, 공부 시간이 가장 적었던 운영체제를 집중적으로 공부했습니다. 그리고 학원에서 만들었던 포트폴리오의 코드 분석을 다시 하면서 구조적으로 다시 이해하는 공부를 했습니다.

쥬신 : 면접을 준비하는 과정에서 선생님들의 취업 지원이나 모의 면접 훈련 등이 도움이 되었나요?

이 : 제가 처음 만들어간 포트폴리오를 보시고 선생님께서 조언해 주시고 방향을 잡아주셔서 만들 때 큰 도움을 받았습니다. 그 후에도 이력서에 대한 조언을 추가적으로 받으면서 서류 지원에도 많은 도움을 받았습니다.

쥬신 : 면접에서 어려운 순간은 없었는지요? 어려웠던 순간이 있었다면 어떻게 극복 했나요?

이 : 모르는 질문에도 아는 지식들을 조합해 설명을 했습니다. 하지만 확신이 없는 질문에는 모르겠다고 솔직하게 대답했습니다.

쥬신 :  입사하게 된 소감은 어떠신가요?


이 :  고등학교때 부터 꿈꿔왔던 직업을 가지게 되어 아직도 실감이 안나고 기대가 됩니다. 앞으로 부족함 없이 잘 할수 있도록 더 많은 공부를 할 예정입니다.


쥬신 :  게임프로그래머로 사회에 첫 발을 내딛게 되셨습니다.  게임프로그래밍을 공부하게 된 이유가 있나요?을 


이 : 어렸을 때부터 게임 개발자분을 알게 되어 게임이 만들어지는 과정과 그 게임을 즐기는 저와 제 친구들을 보면서 많은 사람들에게 즐거움을 주면서 개발자 또한 즐거워 보인다는것을 느꼈습니다. 그래서 대학교를 정할 때 게임 개발자가 되겠다 마음 먹었고, 게임공학과를 전공하면서 프로그래밍을 배우며 진로를 선택하게 되었습니다.


쥬신 : 쥬신게임아카데미에 온 이유는?

이 : 학과에서 많은 것을 배웠지만, 스스로에 대한 확신이 부족하여 더 많은 것을 배우고 싶었습니다. 그래서 대학교 2학년 때 쥬신게임아카데미 방학특강을 들었었는데, 많은 것을 배우고 좋았던 기억이 남아 입학하게 되었습니다.

쥬신 : 본인이 생각하는 쥬신 게임 아카데미의 장점은 무엇인가요?

이 : 선생님들의 열정과 자습실 이라고 생각합니다. 수업시간에 하나라도 더 많은 것을 알려주시려 하시고, 수업시간 외에도 질문을 하면 이해하기 쉽게 도와주셨습니다. 또 다같이 공부를 하는 학습 분위기가 좋았습니다. 


쥬신 : 본인이 생각하는 이상적인 프로그래머란 어떤 모습인가요?

이 : 앞을 생각하고 발전하는 프로그래머 입니다. 다양한 사람들과 함께 만들어 가는 과정에서 좀 더 앞을 내다보면서 구조를 만들고 현재 실력에 자만하거나 안주하지 않고 더 발전하려고 노력하는 프로그래머 입니다.

쥬신 : 쥬신게임아카데미를 통해 본인이 생각하는 이상적인 모습에 다가갔다고 생각하나요? 그 이유는?

이 : 지금보다 더 많은 지식을 얻고 싶어 공부를 많이 하려고 노력했고, 코드를 작성 할 때에도 효율적인 코드를 작성하려는 고민들을 했습니다. 아직 부족하지만 이상적인 프로그래머를 향해 나아가고 있다고 생각합니다.


쥬신 : 게임프로그래머로서 현재에 만족하시나요? 만족한다면 어떤 면이 장점이라고 할 수 있나요?

이 : 아직 실력이 부족하다 생각해 만족하진 않습니다. 하지만 앞으로 더 많은 것을 경험해 보고 터득하면서 만족스러운 프로그래머가 되도록 노력할 것 입니다.



쥬신 : 학원 과정 중 가장 힘들었던 순간이나 기억에 남는 사건이 있다면?

이 : 3D 개인 포트폴리오 당시 1주일동안 몸살이 심했던 적이 있었습니다. 작업을 해야하는데 앉아 있기도 힘들었고, 음식을 먹지도 못하는 상황이라 많이 힘든 기간 이였습니다. 하지만 마지막 포트폴리오인 만큼 많은 것을 보여주고 싶어서 이를 악물고 노력했던 일이 가장 기억에 남습니다.


쥬신 : 학원 과정 중 가장 재미있었다고 생각하는 과정은 어떤 과정인가요? 

이 : DirectX 2D 과정이 가장 재미있었습니다. 렌더링 파이프 라인에 대해서 많이 궁금했었고 쉐이더 부분도 관심이 있었는 데, 이 과정에서 많은 것을 배우고 적용해 볼 수 있어서 즐거웠습니다.


쥬신 :  공부를 하다가 힘들 때 이겨내기 위한 본인만의 노하우, 그리고 취업을 위한 노하우가 있다면 후배님들께 알려주세요.

이 :  스스로와 약속을 잘해야 하고 이와 동시에 게임 개발자는 평생 공부를 해야 한다고 생각합니다. 그래서 벼락치기 같은 공부가 아닌 평소 자신의 페이스를 찾고 하루 목표치를 정해두고 마치면 피로를 회복하면서 꾸준히 이어나가야 한다는 게 저의 생각입니다. 그리고 제가 공부를 썩 잘하진 않았지만 자신의 한계를 정하지 않고 계속해서 받아들이려고 마음 먹는게 중요하다 생각합니다. 저는 주변 친구들에게 많은 것을 물어봤습니다. 취업은 정보 싸움이라고 생각합니다. 혼자 준비를 하게 되면 시야가 좁아진다 생각했습니다. 그래서 같이 준비하는 친구들과 공부 방향에 대해 이야기하고 몰랐던 부분과 놓치는 부분을 채울 수 있었습니다. 또 이미 취업한 친구들에게는 면접 스타일이나 자세등 직접 경험하지 못한 부분들의 정보도 얻을 수 있었습니다.


쥬신 :  가장 기억에 남는(가장 고마운) 선생님은 누구신가요? 그 이유는?

이 : 처음부터 마지막 과정까지 담당해 주신 정의훈 선생님에게 감사합니다. 많은 것을 알려주시고 스스로 생각하는 방법도 가르쳐 주셨습니다. 졸업 후에도 취업을 준비하는 동안 많은 조언을 해주셔서 무너지지 않고 무사히 취업할 수 있게 되었습니다.


쥬신 :  본인에게 쥬신게임아카데미란? 쥬신게임아카데미에 남기고 싶은 말은?

이 : 제가 변할 수 있던 시간을 가졌습니다. 전공을 했지만 부족했던 부분을 꽉꽉 채울 수 있게 많은 도움을 받았습니다. 더 나아갈 수 있는 사람으로 만들어 주셔서 감사합니다.


쥬신 :  좋은 말씀 감사합니다~ 

앞으로의 포부나 후배들에게 격려의 말씀 부탁드려요.

이 : 다른 사람과 너무 비교하지 않고 스스로 마음을 잘 잡고 미래를 생각했으면 좋겠습니다. 제가 다른 사람과 비교하면서 많은 스트레스를 받았는데, 좋은 점이 하나도 없었습니다. 스스로를 좀 더 믿고 노력하시면 좋겠습니다. 다들 힘내세요!






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