86기 조민제 학생의 "네온스튜디오" 취업을 축하합니다.

정든 강의실 앞에서 원장님과 함께
쥬신 : 취업을 축하드립니다. 자기소개 부탁드립니다.
조 : 안녕하세요 86기 조민제 입니다. 네온스튜디오에 입사하게 되었습니다.
쥬신 : 취업한 곳에 대해 간략하게 소개를 해 주신다면?
조 : 네온스튜디오는 넥슨의 계열사로, 현재 국내에서 스피릿위시를 서비스하고 있습니다. 송파에 위치해 있으며 개발자 대우를 잘 해주는 회사입니다.

쥬신 : 취업한 회사에 지원한 이유는 무엇인가요?쥬신 : 취업한 회사에 지원한 이유는 무엇인가요?
조 : 유니티로 개발한 MMORPG를 서비스중인 회사에 추천을 받게 되어 지원하게 되었습니다. 유니티 엔진은 이전부터 관심이 있었기에 현업에서 사용해보고 싶은 점도 영향을 끼쳤습니다.
쥬신 : 면접이 많이 어려웠을텐데 어떻게 준비를 하셨나요?
조 : 상용 엔진을 사용하는 회사라고 해서 엔진 위주로 공부하기보다는 기본에 충실하게 시스템 프로그래밍이나 알고리즘 등 전공 과목 위주로 복습하였습니다.
쥬신 : 면접을 준비하는 과정에서 선생님들의 취업 지원이나 모의 면접 훈련 등이 도움이 되었나요?
조 : 면접 경험이 많지 않아 면접에서 어떤 질문이 나오는지, 또는 어떻게 대처해야 하는지 잘 몰랐지만 모의면접을 통해 대략적인 면접의 분위기나 흐름을 파악할 수 있었습니다.
쥬신 : 면접에서 어려운 순간은 없었는지요? 어려웠던 순간이 있었다면 어떻게 극복 했나요?
조 : 알고 있는 내용은 깊이 있게 답하고, 잘 모르는 내용은 명확하게 잘 모르겠다고 답했습니다. 전체적으로 큰 어려움은 없었던 것 같습니다.
쥬신 : 게임프로그래머로 사회에 첫발을 내딛게 되셨습니다. 입사하게 된 소감은 어떠신가요?을
조 : 어떤 일을 하게 될 지 잘 모르기에 떨리지만 지금까지 해 왔던 대로라면 잘 해낼 수 있을 것 같습니다.
쥬신 : 게임프로그래머로 사회에 첫 발을 내딛게 되셨습니다. 게임프로그래밍을 공부하게 된 이유가 있나요?을
조 : 초등학교 때 무언가를 만드는 것이 좋아서 가시적인 결과물이 나오는 게임 개발에 관심을 두었습니다. 그 중 프로그래밍은 제가 가장 자신있는 분야였기 때문에 자연스레 게임프로그래밍을 공부하게 되었습니다.
쥬신 : 쥬신게임아카데미에 온 이유는?
조 : 상용 툴이나 엔진을 사용한 경험은 있어 게임을 만드는 것은 할 수 있었지만, 상용 엔진을 사용하던 도중 이론적인 지식이 부족하고 응용력이 부족하다고 생각했습니다. 때문에 엔진을 사용하지 않고 게임을 개발하면서 기초를 닦기 위해 쥬신아카데미에 오게 되었습니다.
쥬신 : 본인이 생각하는 쥬신 게임 아카데미의 장점은 무엇인가요?
조 : 아무래도 성실히 공부할 수 있는 환경이 조성되어 있다는 점이 최고 장점이 아닐까 싶습니다. 인디 게임 팀을 모집하더라도 성실하지 못하거나 사소한 이유로 팀을 탈퇴하는 경우도 많은데, 취업을 목표로 다들 열심히 하는 환경인 만큼 팀 프로젝트를 경험할 수 있는 환경입니다.
쥬신 : 본인이 생각하는 이상적인 프로그래머란 어떤 모습인가요?
조 : 때론 자책할 줄 아는 프로그래머라고 생각합니다. 실수는 누구나 할 수 있지만 자신의 실수를 반면교사 삼아 성장한다면 경험과 더불어 실력이 성장한다고 생각합니다.
쥬신 : 쥬신게임아카데미를 통해 본인이 생각하는 이상적인 프로그래머에 다가갔다고 생각하나요? 그 이유는?
조 : 항상 게임 개발은 여유롭게 진행했었지만 시연회 기간이라는 한정된 시간 내에 게임을 개발하면서 기존에는 습득하지 못했던 경험을 할 수 있었습니다. 그로 인해 스스로 모자랐던 점을 상기하며, 앞선 팀 프로젝트의 결점을 보충하여 마지막 팀 프로젝트에서는 결과가 더 나아졌습니다.
쥬신 : 게임프로그래머로서 현재에 만족하시나요? 만족한다면 어떤 면이 장점이라고 할 수 있나요?
조 : 프로그래머로서 현재는 언제나 만족할 수 없을 것 같습니다. 새로운 언어나 새로운 기술 등 계속해서 배워나가야 하는 직업이기에 스스로에게 만족하지 못하고 계속 개선점을 찾아나가려 하고 있습니다.
쥬신 : 학원 과정 중 가장 힘들었던 순간이나 기억에 남는 사건이 있다면?
조 : 팀 프로젝트를 진행할 때 두 번 모두 팀장을 맡게 되어 힘들었습니다. 기존에는 딱히 스스로 리더십이 많다거나 하는 생각은 없었지만, 상황이 그렇게 되다 보니 스스로 다른 사람을 이끌어야 하는 위치에 서게 되었었습니다. 결과적으로는 좋은 경험을 했다고 생각합니다.
쥬신 : 학원 과정 중 가장 재미있었다고 생각하는 과정은 어떤 과정인가요?
조 : 2D 과정이 가장 재미있었습니다. DirectX는 처음 접해보았으나 2D 게임 개발은 어느정도 노하우가 있었기 때문에 어떻게 해야 퀄리티를 살릴 수 있는지, 학생 때 만들어본 게임들을 통해 막힘 없이 진행할 수 있었던 과정이었습니다.
쥬신 : 공부를 하다가 힘들 때 이겨내기 위한 본인만의 노하우, 그리고 취업을 위한 노하우가 있다면 후배님들께 알려주세요.
조 : 사실 지금도 자습실 시간표를 되돌아보면 제가 그렇게 오래 있었는지 믿기지 않습니다. 하지만 그 때 당시를 되돌아보면 다들 코 앞에 있는 시연회 기간에 힘들 틈조차 없었던 것 같습니다. 노하우라면, 시간이 남을 때 지금 프로젝트에 적용할 수 있는 기술들을 찾아보는 것이 도움이 될 것입니다. 기존에 생각하던 방법보다 더 간단한 방법이 있을 지도 모르니까요. 취업의 노하우로는 프로그래밍 자체에 흥미가 있으면 편리한 점이 많다는 점을 알려드리고 싶습니다. 면접 준비를 위해 책을 읽을 때도 관심 있는 분야에 대해서라면 더 잘 읽히게 되는데 이런 방법을 통해서 취업 준비를 해 나간다면 조금 더 수월할 것 같습니다.
쥬신 : 가장 기억에 남는(가장 고마운) 선생님은 누구신가요? 그 이유는?
조 : 유준환 선생님입니다. 진지하게 상담해주시는 만큼 도움이 많이 되었습니다. 가장 오랜 시간 수업해주셨던 선생님이셨고, 수업 도중 렌더링 파이프라인을 이해했을 때 학원에 오기 전에 막혀있던 부분이 뚫리는 느낌을 받았었습니다.
쥬신 : 본인에게 쥬신게임아카데미란? 쥬신게임아카데미에 남기고 싶은 말은?
조 : 1년이면 길지도 짧지도 않은 시간이지만, 몇 살때 무얼 했느냐고 질문을 받는다면 명확하게 이 1년간은 공부를 했다고 답할 수 있는 시간이 될 것 같습니다.
쥬신 : 좋은 말씀 감사합니다~
앞으로의 포부나 후배들에게 격려의 말씀 부탁드려요.
조 : 지금 힘들더라도 일단 지금 앞에 놓여있는 문제만 해결하다 보면 어느샌가 졸업하고 있을 것입니다. 그리고 모르는 사이에 실력이 부쩍 오른 자신을 발견할 수 있을겁니다. 주어진 시간을 충실히 자신에게 주어진 것들을 해결해 나가는 시간을 보내셨으면 좋겠습니다.
86기 조민제 학생의 "네온스튜디오" 취업을 축하합니다.
정든 강의실 앞에서 원장님과 함께
쥬신 : 취업을 축하드립니다. 자기소개 부탁드립니다.
조 : 안녕하세요 86기 조민제 입니다. 네온스튜디오에 입사하게 되었습니다.
쥬신 : 취업한 곳에 대해 간략하게 소개를 해 주신다면?
조 : 네온스튜디오는 넥슨의 계열사로, 현재 국내에서 스피릿위시를 서비스하고 있습니다. 송파에 위치해 있으며 개발자 대우를 잘 해주는 회사입니다.
쥬신 : 취업한 회사에 지원한 이유는 무엇인가요?쥬신 : 취업한 회사에 지원한 이유는 무엇인가요?
쥬신 : 면접이 많이 어려웠을텐데 어떻게 준비를 하셨나요?
쥬신 : 면접을 준비하는 과정에서 선생님들의 취업 지원이나 모의 면접 훈련 등이 도움이 되었나요?
쥬신 : 면접에서 어려운 순간은 없었는지요? 어려웠던 순간이 있었다면 어떻게 극복 했나요?
쥬신 : 게임프로그래머로 사회에 첫발을 내딛게 되셨습니다. 입사하게 된 소감은 어떠신가요?을
조 : 어떤 일을 하게 될 지 잘 모르기에 떨리지만 지금까지 해 왔던 대로라면 잘 해낼 수 있을 것 같습니다.
쥬신 : 게임프로그래머로 사회에 첫 발을 내딛게 되셨습니다. 게임프로그래밍을 공부하게 된 이유가 있나요?을
조 : 초등학교 때 무언가를 만드는 것이 좋아서 가시적인 결과물이 나오는 게임 개발에 관심을 두었습니다. 그 중 프로그래밍은 제가 가장 자신있는 분야였기 때문에 자연스레 게임프로그래밍을 공부하게 되었습니다.
쥬신 : 쥬신게임아카데미에 온 이유는?
조 : 상용 툴이나 엔진을 사용한 경험은 있어 게임을 만드는 것은 할 수 있었지만, 상용 엔진을 사용하던 도중 이론적인 지식이 부족하고 응용력이 부족하다고 생각했습니다. 때문에 엔진을 사용하지 않고 게임을 개발하면서 기초를 닦기 위해 쥬신아카데미에 오게 되었습니다.
쥬신 : 본인이 생각하는 쥬신 게임 아카데미의 장점은 무엇인가요?
조 : 아무래도 성실히 공부할 수 있는 환경이 조성되어 있다는 점이 최고 장점이 아닐까 싶습니다. 인디 게임 팀을 모집하더라도 성실하지 못하거나 사소한 이유로 팀을 탈퇴하는 경우도 많은데, 취업을 목표로 다들 열심히 하는 환경인 만큼 팀 프로젝트를 경험할 수 있는 환경입니다.
쥬신 : 본인이 생각하는 이상적인 프로그래머란 어떤 모습인가요?
조 : 때론 자책할 줄 아는 프로그래머라고 생각합니다. 실수는 누구나 할 수 있지만 자신의 실수를 반면교사 삼아 성장한다면 경험과 더불어 실력이 성장한다고 생각합니다.
쥬신 : 쥬신게임아카데미를 통해 본인이 생각하는 이상적인 프로그래머에 다가갔다고 생각하나요? 그 이유는?
조 : 항상 게임 개발은 여유롭게 진행했었지만 시연회 기간이라는 한정된 시간 내에 게임을 개발하면서 기존에는 습득하지 못했던 경험을 할 수 있었습니다. 그로 인해 스스로 모자랐던 점을 상기하며, 앞선 팀 프로젝트의 결점을 보충하여 마지막 팀 프로젝트에서는 결과가 더 나아졌습니다.
쥬신 : 게임프로그래머로서 현재에 만족하시나요? 만족한다면 어떤 면이 장점이라고 할 수 있나요?
조 : 프로그래머로서 현재는 언제나 만족할 수 없을 것 같습니다. 새로운 언어나 새로운 기술 등 계속해서 배워나가야 하는 직업이기에 스스로에게 만족하지 못하고 계속 개선점을 찾아나가려 하고 있습니다.
쥬신 : 학원 과정 중 가장 힘들었던 순간이나 기억에 남는 사건이 있다면?
조 : 팀 프로젝트를 진행할 때 두 번 모두 팀장을 맡게 되어 힘들었습니다. 기존에는 딱히 스스로 리더십이 많다거나 하는 생각은 없었지만, 상황이 그렇게 되다 보니 스스로 다른 사람을 이끌어야 하는 위치에 서게 되었었습니다. 결과적으로는 좋은 경험을 했다고 생각합니다.
쥬신 : 학원 과정 중 가장 재미있었다고 생각하는 과정은 어떤 과정인가요?
조 : 2D 과정이 가장 재미있었습니다. DirectX는 처음 접해보았으나 2D 게임 개발은 어느정도 노하우가 있었기 때문에 어떻게 해야 퀄리티를 살릴 수 있는지, 학생 때 만들어본 게임들을 통해 막힘 없이 진행할 수 있었던 과정이었습니다.
쥬신 : 공부를 하다가 힘들 때 이겨내기 위한 본인만의 노하우, 그리고 취업을 위한 노하우가 있다면 후배님들께 알려주세요.
조 : 사실 지금도 자습실 시간표를 되돌아보면 제가 그렇게 오래 있었는지 믿기지 않습니다. 하지만 그 때 당시를 되돌아보면 다들 코 앞에 있는 시연회 기간에 힘들 틈조차 없었던 것 같습니다. 노하우라면, 시간이 남을 때 지금 프로젝트에 적용할 수 있는 기술들을 찾아보는 것이 도움이 될 것입니다. 기존에 생각하던 방법보다 더 간단한 방법이 있을 지도 모르니까요. 취업의 노하우로는 프로그래밍 자체에 흥미가 있으면 편리한 점이 많다는 점을 알려드리고 싶습니다. 면접 준비를 위해 책을 읽을 때도 관심 있는 분야에 대해서라면 더 잘 읽히게 되는데 이런 방법을 통해서 취업 준비를 해 나간다면 조금 더 수월할 것 같습니다.
쥬신 : 가장 기억에 남는(가장 고마운) 선생님은 누구신가요? 그 이유는?
조 : 유준환 선생님입니다. 진지하게 상담해주시는 만큼 도움이 많이 되었습니다. 가장 오랜 시간 수업해주셨던 선생님이셨고, 수업 도중 렌더링 파이프라인을 이해했을 때 학원에 오기 전에 막혀있던 부분이 뚫리는 느낌을 받았었습니다.
쥬신 : 본인에게 쥬신게임아카데미란? 쥬신게임아카데미에 남기고 싶은 말은?
조 : 1년이면 길지도 짧지도 않은 시간이지만, 몇 살때 무얼 했느냐고 질문을 받는다면 명확하게 이 1년간은 공부를 했다고 답할 수 있는 시간이 될 것 같습니다.
쥬신 : 좋은 말씀 감사합니다~
앞으로의 포부나 후배들에게 격려의 말씀 부탁드려요.
조 : 지금 힘들더라도 일단 지금 앞에 놓여있는 문제만 해결하다 보면 어느샌가 졸업하고 있을 것입니다. 그리고 모르는 사이에 실력이 부쩍 오른 자신을 발견할 수 있을겁니다. 주어진 시간을 충실히 자신에게 주어진 것들을 해결해 나가는 시간을 보내셨으면 좋겠습니다.