취업자 인터뷰

쥬신게임아카데미를 다닌 시간은,
실제로 어땠을까요?

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쥬신 게임 아카데미 취업자 인터뷰 - 88기 원선재(멘티스코)

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88기 원선재 학생의 "멘티스코" 취업을 축하합니다.


원선재 편집.jpg

정든 강의실 앞에서 원장님과 함께



쥬신 : 취업을 축하드립니다.  자기소개 부탁드립니다. 

원 :안녕하세요. 88기를 졸업한 원선재입니다.


쥬신 : 취업한 곳에 대해 간략하게 소개를 해 주신다면?


원 : 2년차의 신생회사로 '헌터스 아레나'라는 액션성이 첨가된 배틀로얄 장르의 게임을 만들고 있습니다.

멘티스코.png





쥬신 : 취업한 회사에 지원한 이유는 무엇인가요?쥬신 : 취업한 회사에 지원한 이유는 무엇인가요?


원 : '헌터스 아레나'의 개발을 시작한지 1년 쯤 된 것으로 알고있는데 곧 출시 예정이고 퀄리티도 좋아보여서 개발이 빠르고 기술력이 좋은 회사인 것 같다고 판단했고, 평소에 배틀로얄이나 액션장르의 게임을 많이 플레이하는 편이라 게임도 마음에 들어서 지원하게 되었습니다.



쥬신 : 면접이 많이 어려웠을텐데 어떻게 준비를 하셨나요?

원 : 기획자로 들어가게 되었는데 학원을 다니기 이전부터 기획 공부를 했었기때문에 포트폴리오 위주로 준비를 했고, 그 부분에 대해서 많이 질문을 받아서 좋은 결과가 나왔다고 생각합니다.
 

쥬신 : 면접을 준비하는 과정에서 선생님들의 취업 지원이나 모의 면접 훈련 등이 도움이 되었나요?

원 : 기획자는 문서형태의 포트폴리오도 중요한 편인데 기술소개서를 작성할때 선생님들의 조언이 많이 도움이 되었습니다.

쥬신 : 면접에서 어려운 순간은 없었는지요? 어려웠던 순간이 있었다면 어떻게 극복 했나요?

원 : 실무진 분들 위주로 면접관이 구성되어 답이 정해지지 않은 인성적인 부분보다는 어느정도 답이 정해진 게임이나 게임 개발에 대한 질문을 많이 받아서 잘 답변했던 것 같습니다.

쥬신 :  입사하게 된 소감은 어떠신가요?


원 :  신입으로서는 나이가 많은데, 마지막 기회라고 생각하고 열심히 할 생각입니다.


쥬신 :  게임기획자로 사회에 첫 발을 내딛게 되셨습니다.  게임프로그래밍을 공부하게 된 이유가 있나요?을 


원 : 아무래도 나이가 많다보니 젊은 사람들보다는 뭔가 특화된 장점이 필요하다고 생각했고 '코딩할 줄 아는 기획자'를 목표로 공부를 시작했었습니다.


쥬신 : 쥬신게임아카데미에 온 이유는?

원 : 인터넷으로 검색결과 평가가 가장 좋은 편이어서 집과 거리가 멀지만 다니기로 결정했습니다.

쥬신 : 본인이 생각하는 쥬신 게임 아카데미의 장점은 무엇인가요?

원 : 선생님들이 비전공자들도 수업을 따라가는데 있어 기초부터 어렵지 않게 설명해주시기 때문에 무사히 수료할 수 있었다고 생각하고, 실습시간 외에도 언제나 자습실이 오픈 되어있기 때문에 공부할 수 있는 환경이 큰 장점이라고 생각합니다.


쥬신 : 본인이 생각하는 이상적인 프로그래머란 어떤 모습인가요?

원 : 학원을 다니며 느낀 점은 의외로 게임을 많이 안해본 친구들도 많다고 느꼈습니다. 다른 직군과의 소통을 위해서 여가시간에 대중적인 게임 정도는 경험해 보는 것도 좋다고 생각합니다.

쥬신 : 쥬신게임아카데미를 통해 본인이 생각하는 이상적인 모습에 다가갔다고 생각하나요? 그 이유는?

원 : 목표한 필요 역량은 다 채웠다고 생각합니다. 게임 개발의 프로세스를 간단하지만 전체적으로 경험해 봤다고 생각하고, 한가지 아쉬운 점은 국비반이라 팀 프로젝트를 진행해보지 못한게 좀 아쉽습니다.

쥬신 : 게임기획자로서 현재에 만족하시나요? 만족한다면 어떤 면이 장점이라고 할 수 있나요?

원 : 시스템 기획자나 전투 기획자를 목표로 했는데 전투 기획자로 들어가게 되어서 만족합니다. 아무래도 시나리오나 레벨 디자인쪽은 조금 취약하다고 생각하기 때문입니다.



쥬신 : 학원 과정 중 가장 힘들었던 순간이나 기억에 남는 사건이 있다면?

원 : 시연회 기간 때 동생들과 밤을 새며 각자 개인 포트폴리오지만 서로 도움을 주고받으며 같이 작업을 했던 것이 많이 기억납니다.


쥬신 : 학원 과정 중 가장 재미있었다고 생각하는 과정은 어떤 과정인가요? 

원 : 3개월차에 Windows API에 들어가게 되면 텍스트 위주의 수업에서 그래픽 위주로 과정이 넘어가기 때문에 가장 재밌었다고 생각됩니다. Direct X 과정에 비해서 쉽기도 하고요.


쥬신 :  공부를 하다가 힘들 때 이겨내기 위한 본인만의 노하우, 그리고 취업을 위한 노하우가 있다면 후배님들께 알려주세요.

원 :  수업코드의 의미를 잘 모르고 복붙해서 뭔가를 만들기보다는 내용을 이해하고 직접 만들어 쓰는게 중요하다고 생각합니다. 전자의 경우는 초반에는 빠르긴 하지만 후반으로 갈수록 후자의 경우가 깔끔하기도하고 점점 속도가 붙기 때문입니다. 노하우라면 포트폴리오를 제작할 때에 있어서 이것저것 작업하기보단 최소한 게임처럼 보일만한 작업을 한 후에 나머지 작업을 하는게 좋다고 생각합니다.


쥬신 :  가장 기억에 남는(가장 고마운) 선생님은 누구신가요? 그 이유는?

원 : 정의훈 선생님이 저희 반을 과정 처음부터 끝까지 전담해주셨기 때문에 감사하게 생각하고 있습니다. 감사합니다!


쥬신 :  본인에게 쥬신게임아카데미란? 쥬신게임아카데미에 남기고 싶은 말은?

원 : 압도적 감사. 고맙습니다.


쥬신 :  좋은 말씀 감사합니다~ 

앞으로의 포부나 후배들에게 격려의 말씀 부탁드려요.

원 : 어렵다고 포기하지말고 선생님들이나 동기들 괴롭히면서 화이팅하세요!


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