88기 김정완 학생의 "네오플" 취업을 축하합니다.

정든 강의실 앞에서 원장님과 함께
쥬신 : 취업을 축하드립니다. 자기소개 부탁드립니다.
김 : 안녕하세요. 이번에 네오플에 취업하게된 88기 김정완입니다.
쥬신 : 취업한 곳에 대해 간략하게 소개를 해 주신다면?
김 : 네오플은 던전앤파이터, 사이퍼즈, 이블팩토리, 에프터디앤드 등 많은 인기게임을 배출하고 서비스중인 기업입니다.

쥬신 : 취업한 회사에 지원한 이유는 무엇인가요?쥬신 : 취업한 회사에 지원한 이유는 무엇인가요?
김 : 최장기간동안 끊임없이 인기몰이를 하는 풍부한 컨텐츠와 개발력 및 소통력에 평소 동경하는 회사였고, 그 회사와 함께 성장하고 싶었기 때문입니다.
쥬신 : 면접이 많이 어려웠을텐데 어떻게 준비를 하셨나요?
김 : 원장선생님의 취업훈련과 선생님들의 기술소개서 작성 코칭, 모의기술면접을 통해 면접을 준비하게 되었고, 개인적으로 예상질문들을 따로 리스트업하여 책 형식으로 자문자답하며 작성해서 공부했습니다.
쥬신 : 면접을 준비하는 과정에서 선생님들의 취업 지원이나 모의 면접 훈련 등이 도움이 되었나요?
김 : 제가 비전공자이기 때문에 기술면접에 대한 경험과 개념이 잡혀있지 않은 상황에서 너무나 많은 도움이 되었고, 결과적으로 취업할 수 있는 원동력이 되었던 것 같습니다.
쥬신 : 면접에서 어려운 순간은 없었는지요? 어려웠던 순간이 있었다면 어떻게 극복 했나요?
김 : 네오플이 취업 기간 중 처음 보는 면접이었기 때문에 전체적으로 너무 많이 떨렸던 것 같습니다. 모든 질문에 앞서 양해를 구하고 생각을 정리해서 대답함으로서 그 부분을 완화했던 것 같습니다.
쥬신 : 입사하게 된 소감은 어떠신가요?을
김 : 솔직히 지금도 꿈이 아닐 지… 생각합니다.
쥬신 : 게임프로그래머로 전직하게 되셨습니다. 게임프로그래밍을 공부하게 된 이유가 있나요?을
김 : 저는 비전공자로서 6년간 외식업에 종사했었습니다. 개인적인 집안일이 해결된 후 저를 다시 되돌아봤을 때 30대가 오기 전, 나 자신이 하고싶은 직업을 가지고 싶다고 생각하여 고민하고 도전했습니다.
쥬신 : 쥬신게임아카데미에 온 이유는?
김 : 먼저 졸업하고 취직한 친구의 추천을 받아 오게 되었습니다.
쥬신 : 본인이 생각하는 쥬신 게임 아카데미의 장점은 무엇인가요?
김 : 공부에 집중할 수 있는 여건이 모두 충족된 것이라고 생각합니다. 저는 학원에 다니면서 내가 해야할 일은 현재 공부 뿐이고 이것에만 집중해야 한다는 생각을 항상 가졌고, 쥬신게임아카데미가 그 생각을 유지하도록 도와주었습니다.
쥬신 : 본인이 생각하는 이상적인 프로그래머란 어떤 모습인가요?
김 : 개인 개발이 아니라면 팀원들에게 공유하고 함께 작업할 수 있도록 객관적으로 한눈에 알아볼 수 있도록 코딩하는 프로그래머라고 생각합니다.
쥬신 : 쥬신게임아카데미를 통해 본인이 생각하는 이상적인 프로그래머에 다가갔다고 생각하나요? 그 이유는?
김 : 네. 그렇습니다. 개인 작업만 했을 때는 별로 느껴지지 않았지만, 팀 작업을 하면서 서로의 코드를 공유하며 타인이 알아보기 쉽게 코딩하는 것이 팀 작업에 있어 얼마나 중요한지를 새삼 깨달을 수 있었습니다. 두 번째 졸업 포트폴리오에서는 객관적으로 팀원들이 쉽게 이해할 수 있는 구조로 프레임워크를 제공함으로서 팀 작업을 원활하게 진행할 수 있었습니다.
쥬신 : 게임프로그래머로서 현재에 만족하시나요? 만족한다면 어떤 면이 장점이라고 할 수 있나요?
김 : 무엇보다 제가 작성한 코드로 인해 게임이 동작하고 만들어진 것에 많은 성취감을 느끼고 있습니다. 아직 더 많이 배우고 성장하면서 이러한 성취감을 더 느낄 수 있다는 것에 감사합니다.
쥬신 : 학원 과정 중 가장 힘들었던 순간이나 기억에 남는 사건이 있다면?
김 : 아무래도 비전공자로 시작하다보니 전공자들에 비해 프로그래밍 언어에 있어 이해력이 떨어졌었습니다. 그래서 남들과 똑같이 공부하면 이 부분을 해결할 수 없다고 생각해서 남들보다 더 많은 시간을 공부에 할애할 수 있도록 자습시간을 늘림으로서 해결했습니다.
쥬신 : 학원 과정 중 가장 재미있었다고 생각하는 과정은 어떤 과정인가요?
김 : 3D 과정이 제일 기억에 남습니다. 랜더링 파이프라인부터 DX9 SDK 내장함수까지 직접 구현하고 적용해보면서 새로운 개념을 알아가는 것에 많은 재미를 느꼈습니다.
쥬신 : 공부를 하다가 힘들 때 이겨내기 위한 본인만의 노하우, 그리고 취업을 위한 노하우가 있다면 후배님들께 알려주세요.
김 : 힘들어서 집에 가서 좀 쉬면 안 됩니다. 편의점에서 핫식스 하나 사먹고 다시 자리에 앉으세요. 안풀리는 부분이 있을수록 많이 앉아서 해매다 보면 해결법이 반드시 보일 것이고, 많이 앉아 계셨던 고통에 힘입어 다시는 그 부분에서 해매지 않게 됩니다. 저는 남들보다 뛰어나지 않았고, 1개월 차에는 남들보다 뒤떨어지는 학생이었습니다. 그래서 위에서 언급했던 것 같이 남들보다 더 많은 시간을 공부에 할애했고, 그것을 나자신이 기록하고 싶어서 자습실에 붙어서 공부했습니다. 남들보다 못한다고 생각한다면 남들보다 두 배 세 배 많은 시간을 공부하는게 맞다고 생각합니다. 제가 개인적으로 제 자신에게 할당해준 3D과정 최소 자습시간은 120시간이었습니다.
쥬신 : 가장 기억에 남는(가장 고마운) 선생님은 누구신가요? 그 이유는?
김 : 모든 선생님들께 똑같이 감사합니다. 그중에서 한분을 꼽으라 한다면 아무래도 처음 접해보는 프로그래밍 언어를 제가 어려워 하는 상황에서 더 알기 쉽게 보강해주시고 애써주신 박병건 선생님께 감사의 인사를 드립니다!
쥬신 : 본인에게 쥬신게임아카데미란? 쥬신게임아카데미에 남기고 싶은 말은?
김 : 제 인생 최대의 도전을 시작한 곳이고 함께한 곳입니다. 계속 찾아뵙고 함께하겠습니다~!
쥬신 : 좋은 말씀 감사합니다~
앞으로의 포부나 후배들에게 격려의 말씀 부탁드려요.
김 : 앞으로 더 성장하는 개발자가 되겠습니다! 후배님들도 후회하지 않는 학원생활을 하시고 좋은 결과가 있으셨으면 합니다!
88기 김정완 학생의 "네오플" 취업을 축하합니다.
정든 강의실 앞에서 원장님과 함께
쥬신 : 취업을 축하드립니다. 자기소개 부탁드립니다.
김 : 안녕하세요. 이번에 네오플에 취업하게된 88기 김정완입니다.
쥬신 : 취업한 곳에 대해 간략하게 소개를 해 주신다면?
김 : 네오플은 던전앤파이터, 사이퍼즈, 이블팩토리, 에프터디앤드 등 많은 인기게임을 배출하고 서비스중인 기업입니다.
쥬신 : 취업한 회사에 지원한 이유는 무엇인가요?쥬신 : 취업한 회사에 지원한 이유는 무엇인가요?
쥬신 : 면접이 많이 어려웠을텐데 어떻게 준비를 하셨나요?
쥬신 : 면접을 준비하는 과정에서 선생님들의 취업 지원이나 모의 면접 훈련 등이 도움이 되었나요?
쥬신 : 면접에서 어려운 순간은 없었는지요? 어려웠던 순간이 있었다면 어떻게 극복 했나요?
쥬신 : 입사하게 된 소감은 어떠신가요?을
김 : 솔직히 지금도 꿈이 아닐 지… 생각합니다.
쥬신 : 게임프로그래머로 전직하게 되셨습니다. 게임프로그래밍을 공부하게 된 이유가 있나요?을
김 : 저는 비전공자로서 6년간 외식업에 종사했었습니다. 개인적인 집안일이 해결된 후 저를 다시 되돌아봤을 때 30대가 오기 전, 나 자신이 하고싶은 직업을 가지고 싶다고 생각하여 고민하고 도전했습니다.
쥬신 : 쥬신게임아카데미에 온 이유는?
김 : 먼저 졸업하고 취직한 친구의 추천을 받아 오게 되었습니다.
쥬신 : 본인이 생각하는 쥬신 게임 아카데미의 장점은 무엇인가요?
김 : 공부에 집중할 수 있는 여건이 모두 충족된 것이라고 생각합니다. 저는 학원에 다니면서 내가 해야할 일은 현재 공부 뿐이고 이것에만 집중해야 한다는 생각을 항상 가졌고, 쥬신게임아카데미가 그 생각을 유지하도록 도와주었습니다.
쥬신 : 본인이 생각하는 이상적인 프로그래머란 어떤 모습인가요?
김 : 개인 개발이 아니라면 팀원들에게 공유하고 함께 작업할 수 있도록 객관적으로 한눈에 알아볼 수 있도록 코딩하는 프로그래머라고 생각합니다.
쥬신 : 쥬신게임아카데미를 통해 본인이 생각하는 이상적인 프로그래머에 다가갔다고 생각하나요? 그 이유는?
김 : 네. 그렇습니다. 개인 작업만 했을 때는 별로 느껴지지 않았지만, 팀 작업을 하면서 서로의 코드를 공유하며 타인이 알아보기 쉽게 코딩하는 것이 팀 작업에 있어 얼마나 중요한지를 새삼 깨달을 수 있었습니다. 두 번째 졸업 포트폴리오에서는 객관적으로 팀원들이 쉽게 이해할 수 있는 구조로 프레임워크를 제공함으로서 팀 작업을 원활하게 진행할 수 있었습니다.
쥬신 : 게임프로그래머로서 현재에 만족하시나요? 만족한다면 어떤 면이 장점이라고 할 수 있나요?
김 : 무엇보다 제가 작성한 코드로 인해 게임이 동작하고 만들어진 것에 많은 성취감을 느끼고 있습니다. 아직 더 많이 배우고 성장하면서 이러한 성취감을 더 느낄 수 있다는 것에 감사합니다.
쥬신 : 학원 과정 중 가장 힘들었던 순간이나 기억에 남는 사건이 있다면?
김 : 아무래도 비전공자로 시작하다보니 전공자들에 비해 프로그래밍 언어에 있어 이해력이 떨어졌었습니다. 그래서 남들과 똑같이 공부하면 이 부분을 해결할 수 없다고 생각해서 남들보다 더 많은 시간을 공부에 할애할 수 있도록 자습시간을 늘림으로서 해결했습니다.
쥬신 : 학원 과정 중 가장 재미있었다고 생각하는 과정은 어떤 과정인가요?
김 : 3D 과정이 제일 기억에 남습니다. 랜더링 파이프라인부터 DX9 SDK 내장함수까지 직접 구현하고 적용해보면서 새로운 개념을 알아가는 것에 많은 재미를 느꼈습니다.
쥬신 : 공부를 하다가 힘들 때 이겨내기 위한 본인만의 노하우, 그리고 취업을 위한 노하우가 있다면 후배님들께 알려주세요.
김 : 힘들어서 집에 가서 좀 쉬면 안 됩니다. 편의점에서 핫식스 하나 사먹고 다시 자리에 앉으세요. 안풀리는 부분이 있을수록 많이 앉아서 해매다 보면 해결법이 반드시 보일 것이고, 많이 앉아 계셨던 고통에 힘입어 다시는 그 부분에서 해매지 않게 됩니다. 저는 남들보다 뛰어나지 않았고, 1개월 차에는 남들보다 뒤떨어지는 학생이었습니다. 그래서 위에서 언급했던 것 같이 남들보다 더 많은 시간을 공부에 할애했고, 그것을 나자신이 기록하고 싶어서 자습실에 붙어서 공부했습니다. 남들보다 못한다고 생각한다면 남들보다 두 배 세 배 많은 시간을 공부하는게 맞다고 생각합니다. 제가 개인적으로 제 자신에게 할당해준 3D과정 최소 자습시간은 120시간이었습니다.
쥬신 : 가장 기억에 남는(가장 고마운) 선생님은 누구신가요? 그 이유는?
김 : 모든 선생님들께 똑같이 감사합니다. 그중에서 한분을 꼽으라 한다면 아무래도 처음 접해보는 프로그래밍 언어를 제가 어려워 하는 상황에서 더 알기 쉽게 보강해주시고 애써주신 박병건 선생님께 감사의 인사를 드립니다!
쥬신 : 본인에게 쥬신게임아카데미란? 쥬신게임아카데미에 남기고 싶은 말은?
김 : 제 인생 최대의 도전을 시작한 곳이고 함께한 곳입니다. 계속 찾아뵙고 함께하겠습니다~!
쥬신 : 좋은 말씀 감사합니다~
앞으로의 포부나 후배들에게 격려의 말씀 부탁드려요.
김 : 앞으로 더 성장하는 개발자가 되겠습니다! 후배님들도 후회하지 않는 학원생활을 하시고 좋은 결과가 있으셨으면 합니다!