취업자 인터뷰

쥬신게임아카데미를 다닌 시간은,
실제로 어땠을까요?

수업부터 프로젝트, 취업 준비까지.
졸업생들이 직접 들려주는 이야기를 확인해보세요.

쥬신 게임 아카데미 취업자 인터뷰 - 77기 김주영 (딜루젼스튜디오)

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77기 김주영 학생의 "딜루젼스튜디오" 취업을 축하합니다.

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정든 강의실 앞에서 원장님과 함께






쥬신 : 취업을 축하드립니다.  자기소개 부탁드립니다. 

김 : 77기 장수생 김주영입니다. 


쥬신 : 취업한 곳에 대해 간략하게 소개를 해 주신다면?


김 : 모바일 게임 '가디언스톤'과 '캐슬번'을 개발한 딜루젼스튜디오라는 회사입니다. 

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쥬신 : 취업한 회사에 지원한 이유는 무엇인가요?



김 : 회사에서 당시 개발하던 게임에 FGT를 대표님과 직원분들이 학원에 직접 오셔서 진행하신 적이 있습니다. 질의응답 시간과 프로그래머로서 앞으로의 발전방향에 대해 이야기를 해주셨는데 들으면서 헤이해진 마음을 다잡을 수 있었습니다. 이런 회사와 직원분들이라면 입사해서 함께 일하고 싶다는 생각을 해오곤 했는데 마침 면접 제의를 받을 수 있었고 입사하게 되었습니다.  


쥬신 : 면접이 많이 어려웠을텐데 어떻게 준비를 하셨나요?

김 : 선생님들과의 인성, 기술 모의 면접을 토대로 포트폴리오를 가다듬으며 준비했습니다.


쥬신 : 면접을 준비하는 과정에서 선생님들의 취업 지원이나 모의 면접 훈련 등은 도움이 되었나요?

김 : 아르바이트를 제외하면 면접이란 것을 본 적이 없는데 면접이 어떤 방식으로 진행되는지, 좋은 대답과 나쁜 대답, 또 수업과정 중에 놓쳤던 기반이 되는 지식 등을 돌이켜볼 수 있었던 굉장히 값진 시간이었습니다. 또 기술소개서나 입사지원서, 자기소개서도 검토해주시고 바쁘셨을텐데 개인 상담도 해주셨습니다. 작성했던 입사지원서에서 불필요한 점이나 추가해야 할 점 등을 지적해주셨는데 변경하자마자 두 곳에서 연락이 왔습니다. 이후로 자신감도 얻고 취업할 수 있었습니다


쥬신 : 면접에서 어려운 순간은 없었는지요? 어려웠던 순간이 있었다면 어떻게 극복 했나요?

김 : 면접관 분들도 굉장히 친절한 분들이셨지만 당황했던 질문들도 많았는데요. 침착하게 모의 면접훈련 내용과 공부했던 내용들을 복기해가며 대답했습니다.


쥬신 : 취업하게 된 소감을 말씀해 주신다면?

김 : 합격 했다고 연락왔을 땐 정말 기뻤는데 점점 출근일이 다가오니 긴장도 되고 잘 할 수 있을지 걱정도 되는 것 같습니다. 그래도 역시 기쁘네요.


쥬신 :  게임프로그래머로 사회에 첫발을 내딛게 되셨는데 

게임프로그래밍을 공부한 계기는 무엇인가요?


김 : 게임을 플레이 하면서 만들어보고 싶다는 생각을 늘 해오곤 했는데 군대에서 원장 선생님께서 집필하신 '게임프로그래머로 산다는것' 이라는 책을 읽고 게임프로그래밍 공부를 결심하게 되었습니다. 전역이 한참 남았는데 전역부터 하라고 하실까봐 얼마 뒤 전역이라고 거짓말을 했던 것이 기억에 남습니다.


쥬신 : 쥬신게임아카데미에 온 이유는?

김 : 프로그래밍을 공부하게 된 계기와 마찬가지로 원장 선생님께서 집필하신 책을 통해 학원을 알게 되었습니다. 정확히는 교육자로서 살고 계시다고 적혀 있었는데 어떤 곳에서 어떤 교육을 하고 계신지 궁금해졌고 검색을 통해 알게 되었습니다.

쥬신 : 본인이 생각하는 쥬신 게임 아카데미의 장점은 무엇인가요?

김 : 장수생도 사용할 수 있는 24시간 자습실입니다. 역시 집에서 공부하기 보다는 같은 기수 분들과 모여서 공부하는게 집중 면에서도 좋고 경쟁심도 생기는 것 같습니다.



쥬신 : 본인이 생각하는 이상적인 프로그래머란 어떤 모습인가요?

김 : 팀원과의 협업을 통해 주어진 문제에 대해 효율적으로 해결할 수 있는 프로그래머가 이상적인 프로그래머라고 생각합니다.

쥬신 : 쥬신게임아카데미를 통해서 본인이 생각하는 이상적인 프로그래머에 다가갔다고 생각하나요? 그 이유는 무엇인가요?

김 : 개인 프로젝트에서도 프로그래머로서 실력을 쌓을 수 있었지만 회사에서의 게임 개발은 당연히 팀 위주로 진행이 됩니다. 쥬신게임아카데미에서는 2번의 팀프로젝트와 교육과정에서도 자주 팀별 과제를 내주시곤 하셨는데 팀원과의 협업으로 혼자서는 해결할 수 없는 문제를 해결하는 경험을 쌓을 수 있었기 때문입니다.

쥬신 : 게임프로그래머로서 현재에 만족하는지요? 만족한다면 그 이유는 무엇인가요?

김 : 전혀 만족하지 못했습니다. 배우면 배울 수록 얼마나 부족했는지 실감이 많이 됩니다.

쥬신 : 쥬신게임아카데미 생활 중 가장 힘들었던 순간이나 기억에 남는 사건이 있다면? 

김 : 졸업 후 취업 준비 과정이 가장 힘들었던 것 같습니다. 당연히 제가 나태했기 때문이지만 생각보다 졸업부터 취업까지 시간이 꽤 걸렸습니다. 중간에 포기할까 고민도 했을 정도로 학원 생활보다 취업 준비과정이 길고 힘들었던 시간이었습니다.


쥬신 : 학원 과정 중 가장 재미있었다고 생각하는 과정은 어떤 과정인가요? 

김 : 모든 과정이 재밌었지만 1개월 차 과정이 가장 재밌었습니다. If와 switch를 배우고 자판기를 만드는 과정이었는데 능동적으로 뭔가를 생각하고 만드는 과정이 신기했던 것 같습니다.

     

쥬신 :  공부를 하다가 힘들 때 이겨내기 위한 본인만의 노하우, 그리고 공부를 잘 하기 위한 노하우를 후배님들께 알려주세요.

김 :  복습이 가장 중요한 것 같습니다. 수업시간에 필기하고 한번 따라치고 과제하는 정도라면 나중에 분명 까먹습니다. 매 수업 시간마다 이런건 아니지만 1일, 7일 정도의 간격으로 수업 시간에 배운걸 달력에 표기해 복기하곤 했는데 취업 준비 과정에서 도움이 많이 된 것 같습니다.



쥬신 : 취업에 대한 본인의 노하우가 있다면 알려주세요.

김 : 인접 기수나 주변 분들을 보면 졸업까지 했는데도 중간에 그만두시는 분들이 많았는데 포기하지만 않는다면 누구나 취업할 수 있다고 생각합니다. 노하우나 공부 방법도 중요하지만 끈기가 가장 중요한 것 같습니다.


쥬신 :  가장 기억에 남는(가장 고마운) 선생님은 누구신가요? 그 이유는?

김 : 정의훈 선생님입니다. 가장 오랜기간 담당해주신 것도 있지만 졸업 후 취업 준비를 하면서 많이 힘들었는데 개인적으로 상담이나 조언을 많이 해주셔서 여기까지 올 수 있었던 것 같습니다. 정말 감사합니다.



쥬신 :  본인에게 쥬신게임아카데미란? 쥬신게임아카데미에 남기고 싶은 말은?

김 : 터닝 포인트라고 생각합니다. 만약 쥬신게임아카데미가 없었다면 무슨 일을 하고 있을지 상상도 되질 않네요. 1년 반동안 정말 많은걸 배우고 가는 것 같습니다. 종종 주말에 공부하러 자습실에 올 수 있는데 출입만 좀 시켜주셨으면 좋겠습니다!



쥬신 :  좋은 말씀 감사합니다~ 

앞으로의 포부나 후배들에게 격려의 말씀 부탁드려요.

김 :  앞서 말씀드린 것처럼 부족한 점이 많아 계속 공부하고 싶습니다. 부디 졸업 직후에도 나태해지지 않고 계속해서 발전했으면 좋겠습니다. 그리고 저도 그랬지만 기수 분들과 공부하면서 자기 코드를 남에게 보여주는 일에 조금은 인색했는데요. 졸업하고 보면 두 번 다시 안 볼 코드가 굉장히 많습니다. 과제나 프로젝트가 끝났다면 차라리 조금이라도 공유해 지식이나 포트폴리오 질을 올렸으면 좋았을텐데 하는 아쉬움이 많이 남습니다. 후배님들도 서로 도우면서 성장하는 학원생활 하시기 바랍니다.


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